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Gli schermi al plasma sono luminosi (1000 lux o
più per i moduli), un ampio gamut di colori e possono essere prodotti in
grandissime dimensioni, fino a 262 cm (103 pollici) diagonalmente. Hanno un
grandissimo livello di nero "dark-room", creando il "nero perfetto"
desiderabile per guardare i film. Il pannello dello schermo è largo soltanto
6 centimetri, mentre la larghezza totale, inclusa l'elettronica, è inferiore
ai 10 centimetri. Gli schermi al plasma consumano tanta potenza per metro
quadrato quanto i tubi catodici o le televisioni AMLCD. Il consumo di
potenza varia di molto in base a cosa si sta guardando. Scene luminose
(diciamo una partita di calcio) assorbiranno molta più potenza di scene buie
(diciamo una scena notturna di un film). Misure nominali indicano circa 400
watt per uno schermo di 50". La durata di uno schermo al plasma di ultima
generazione è stimata in 60000 ore (27 anni con 6 ore di utilizzo al
giorno). Più precisamente, questa è la stima di metà della vita dello
schermo, il punto in cui l'immagine è degradata a metà della sua luminosità
originale. È ancora guardabile dopo questo punto, che però viene
generalmente considerato la fine della vita funzionale dello schermo.
Gli schermi che competono con questo includono i
CRT, OLED, AMLCD, DLP, SED-tv e schermi piatti field emission. Il vantaggio
principale della tecnologia per schermi al plasma è che si può produrre uno
schermo molto grande utilizzando materiali molto sottili. Siccome ogni pixel
viene acceso individualmente, l'immagine è molto luminosa ed ha un ampio
angolo visibile
I gas di xeno e neon in un televisore al plasma
sono contenuti in centinaia di migliaia di piccole celle posizionate tra due
pannelli di vetro. Anche dei lunghi elettrodi vengono inseriti tra i
pannelli di vetro, davanti e dietro le celle. Gli elettrodi di
indirizzamento sono dietro le celle, lungo il pannello di vetro posteriore.
Gli elettrodi trasparenti dello schermo, che sono circondati da materiale
dielettrico isolante e coperti di uno strato protettivo in ossido di
magnesio, sono montati davanti alle celle, lungo il vetro anteriore. La
circuiteria di controllo carica gli elettrodi che si incrociano ad una
cella, creando una differenza di potenziale tra davanti e dietro provocando
l'ionizzazione dei gas e la formazione di plasma; quando gli ioni del gas si
dirigono verso gli elettrodi e collidono vengono emessi dei fotoni.
In uno schermo monocromatico, lo stato
ionizzante può essere mantenuto applicando un voltaggio di basso livello tra
tutti gli elettrodi orizzontali e verticali, anche quando il voltaggio di
ionizzazione viene rimosso. Per cancellare una cella, tutta la tensione
viene rimossa dagli elettrodi. Questo tipo di pannello ha una memoria
intrinseca e non utilizza fosfori. Una piccola quantità di azoto viene
aggiunta al neon per incrementare l'isteresi.
Nei pannelli a colori, il retro di ogni cella è
rivestita con un fosforo. I fotoni ultravioletti emessi dal plasma eccitano
questi fosfori per dare luce colorata. Ogni cella è quindi paragonabile ad
una lampada fluorescente.
Ogni pixel è fatto di tre sottocelle separate,
ognuna con fosfori di diversi colori. Una sottocella ha il fosforo per la
luce rossa, una per la luce verde e l'altra per la luce blu. Questi colori
si uniscono assieme per creare il colore totale del pixel, analogamente ai
computer Triad o agli schermi CRT. Variando gli impulsi di corrente che
scorrono attraverso le diverse celle migliaia di volte al secondo, il
sistema di controllo può aumentare o diminuire l'intensità di ogni colore di
ogni sottocella per creare miliardi di diverse combinazioni di verde, rosso
e blu. In questo modo il sistema di controllo può produrre la maggior parte
dei colori visibili. I display al plasma usano gli stessi fosfori dei CRT,
il che porta ad una riproduzione dei colori estremamente accurata.
Il rapporto di contrasto è la differenza tra le
parti più luminose quelle più buie di una immagine, misurata in passi
discreti, in un qualsiasi momento dato. Generalmente, più alto è questo
rapporto, più è realistica l'immagine. I rapporti di contrasto per gli
schermi al plasma sono spesso pubblicizzati alti come 10000:1. Sulla
superficie, questo è un vantaggio significativo del plasma sulle altre
tecnologie per schermi. Anche se non esistono schemi industriali per
misurare il rapporto di contrasto, la maggior parte dei produttori seguono
sia lo standard ANSI o effettuano un test "tutto-acceso-tutto-spento". Lo
standard ANSI utilizza una immagine di test a scacchiera dove i neri più
scuri e i bianchi più chiari sono misurati simultaneamente, rendendo di
fatto le misure più accurate del "mondo vero". Al contrario, un test tutto
acceso-tutto spento misura il rapporto con uno schermo tutto nero e uno
tutto bianco, dando valori più alti, ma non rappresentando uno scenario
visivo tipico. I produttori possono migliorare ulteriormente in modo
artificiale il rapporto di contrasto misurato aumentando i settaggi di
luminosità e di contrasto per ottenere i valori di test più alti. Tuttavia,
un rapporto di contrasto generato in questo modo è fuorviante, poiché le
immagini sarebbero essenzialmente inguardabili con simili settaggi.
La tecnologia alla base degli schermi al plasma
aiuta ad ottenere alti rapporti di contrasto. Similmente ai CRT, gli schermi
al plasma possono ottenere un nero quasi totale spegnendo ogni singola
cella/pixel completamente. Questo contrasta con la tecnologia LCD, dove i
punti neri generati da un metodo di polarizzazione della luce non sono in
grado di bloccare completamente la luce di fondo. Tuttavia, una imperfezione
della tecnologia al plasma è che far funzionare uno schermo alla massima
luminosità riduce significativamente la vita del pannello. Per questa
ragione, molti proprietari lasciano i settaggi della luminosità molto sotto
al massimo, pur ottenendo una luminosità superiore di quella degli schermi a
tubo catodico.
Con schermi elettronici basati sul fosforo
(inclusi quelli a raggi catodici ed al plasma), la visualizzazione
prolungata nel tempo di una barra di menu od altri elementi grafici può
creare immagini fantasma di questi oggetti. Questo a causa del fatto che i
componenti al fosforo che emettono la luce perdono la loro luminosità con
l'uso. Come risultato, quando alcune aree dello schermo vengono usate più di
frequente di altre, nel tempo le aree che hanno perso luminosità diventano
visibili ad occhio nudo, creando l'effetto chiamato burn-in. Mentre
l'immagine fantasma è l'effetto più evidente, un risultato più comune è che
la qualità dell'immagine calerà gradualmente e continuamente mentre si
sviluppano le variazioni di luminosità, creando un effetto "fango"
nell'immagine visualizzata.
Gli schermi al plasma esibiscono anche un altro
tipo di alterazione dell'immagine, il quale viene a volte confuso con il
danno da burn-in. In questo modo, quando un gruppo di pixel vengono accesi
ad alta luminosità (visualizzando il bianco, ad esempio) per un lungo
periodo di tempo, una carica si costruisce nella struttura dei pixel e
diventa visibile un'immagine fantasma. Tuttavia, a differenza del burn-in,
questa carica costruita è transitoria e si autocorregge quando lo schermo si
spegne per un periodo sufficientemente lungo, o dopo aver visualizzato
immagini televisive casuali.
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